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ゲーム・エンタメ
Game / Entertainment
該当企業
119
業種数
8
業種内訳
情報通信・サービスその他 99
機械 4
電機・精密 4
小売 4
商社・卸売 3
金融(除く銀行) 3
鉄鋼・非鉄 1
自動車・輸送機 1
| コード | 企業名 | 分類 | 市場 | 業種 | スコア ▼ | ROE | PER | PBR | 配当利回り | キーワード |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3664 |
モブキャストホールディングス
当社グループは、当社及び当社の連結子会社4社(2024年12月末日現在)で構成されており、「エンターテインメントを通じて、世界をワクワクさせる。」という経営ビジョンのもと、クリエイターと共にIPを「共創・拡大・シナジー創出・仲間づくり...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 100 | -54.3% | - | 5.3 | - | オンラインゲーム コンテンツ事業 ゲームタイトル メタバース ゲーム開発 +5 |
| 3907 |
シリコンスタジオ
当第2四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)において営まれている事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社についても異動はありません。
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 100 | 5.0% | 25.2 | 1.3 | - | エンターテインメント事業 コンシューマーゲーム スマートフォンゲーム オンラインゲーム アミューズメント +8 |
| 7844 |
マーベラス
当社グループは、当社、連結子会社6社で構成されており「デジタルコンテンツ事業」「アミューズメント事業」「音楽映像事業」を主たる事業としております。当社グループの主な事業内容と、当社グループを構成している関係会社の位置付けは次のとおりで...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 100 | 3.2% | 36.6 | 1.2 | 2.0% | オンラインゲーム アミューズメント コンテンツ事業 映像コンテンツ メタバース +6 |
| 9697 |
カプコン
当社および当社の関係会社(当社、子会社15社および関連会社1社により構成)は、デジタルコンテンツ事業、アミューズメント施設事業、アミューズメント機器事業等を展開しております。当社および当社の関係会社の事業に係る位置付けおよびセグメント...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 100 | 24.0% | 33.1 | 9.4 | 1.0% | オンラインゲーム アミューズメント コンテンツ事業 ライセンス収入 eスポーツ +5 |
| 6552 |
GameWith
当社グループは、当社及び連結子会社5社(株式会社アットウィキ、株式会社GameWith NFT、株式会社GameWith Contents Studio、株式会社DetonatioN、DetonatioN KOREA Co., Ltd...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 97 | -8.5% | - | 1.4 | - | コンシューマーゲーム スマートフォンゲーム ゲームタイトル eスポーツ グッズ販売 +5 |
| 4198 |
テンダ
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「人と社会を豊かにする」をミッションとし、「ITサービスで人と社会の価値を創造する」をビジョンとして、Webシステムやそれに関わるWebサイト(ホームページや商業目的として利用されるWebペー...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 96 | 10.4% | 20.2 | 1.9 | 3.4% | コンシューマーゲーム オンラインゲーム コンテンツ事業 ゲームタイトル eスポーツ +6 |
| 4777 |
ガーラ
1 会社の目的及び事業の内容 当社グループは当社及び連結子会社7社で構成されており、インターネット等のネットワークを利用した情報交換機能を持つコミュニティの関連サービスを主な事業としており、オンラインゲーム及びHTML5ゲームの開発・...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 96 | -45.2% | - | 5.3 | - | スマートフォンゲーム オンラインゲーム ライセンス収入 メタバース ゲーム開発 +4 |
| 3810 |
サイバーステップホールディングス
当社グループ(当社及び当社の関係会社)では、「オンラインゲーム事業」、「エンターテインメント事業」の2つの報告セグメントで構成されております。<オンラインゲーム事業1 ライセンス供与> 当社グループが自社開発したオンラインゲームを、...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 96 | -200.0% | - | 15.5 | - | エンターテインメント事業 オンラインゲーム キャラクターIP ゲームタイトル ゲーム開発 +5 |
| 6758 |
ソニーグループ
ゲーム&ネットワークサービス(以下「G&NS」)分野には、主にデジタルソフトウェア・アドオンコンテンツの制作・販売、ネットワークサービス事業及び家庭用ゲーム機の製造・販売が含まれています。音楽分野には、主に音楽制作、音楽出版及び映像...
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主力 | prime | 電機・精密 | 94 | 14.7% | 20.3 | 2.9 | 1.6% | コンテンツ事業 ゲームタイトル ライセンス収入 映像コンテンツ メタバース +6 |
| 3932 |
アカツキ
当社グループは、当社、連結子会社7社、持分法適用関連会社1社、持分法を適用していない非連結子会社及び関連会社21社の合計30社により構成されております。 当社グループは事業活動の特徴を考慮した経営管理上の区分に基づき、事業セグメント...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 93 | 4.1% | 27.7 | 1.1 | 3.0% | エンターテインメント事業 オンラインゲーム ゲームタイトル ライセンス収入 ゲーム開発 +5 |
| 3935 |
エディア
当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び連結子会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 92 | 18.6% | 12.1 | 2.1 | 1.5% | スマートフォンゲーム ゲームタイトル グッズ販売 ゲーム開発 ゲーム +3 |
| 4175 |
coly
当第1四半期累計期間において、当社が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 92 | - | - | 2.2 | - | オンラインゲーム アミューズメント コンテンツ事業 ゲームタイトル グッズ販売 +5 |
| 4728 |
トーセ
当社グループは、当社及び連結子会社3社並びに関連会社1社により構成されております。主にゲームソフトやモバイルコンテンツに関する企画・開発・運営などの受託を行っております。当社グループにおける各報告セグメントの主要な事業の内容等は、以下...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 92 | 4.3% | 20.7 | 0.9 | 3.7% | スマートフォンゲーム アミューズメント コンテンツ事業 メタバース ゲーム開発 +5 |
| 7803 |
ブシロード
当社グループは、エンターテイメント事業とスポーツ事業を報告セグメントとしております。 当社グループの主要な会社の事業内容とセグメント区分との関連は次のとおりです。セグメント区分会社名事業内容エンターテイメント事業㈱ブシロード(当社)...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 91 | 16.5% | 7.5 | 1.2 | 1.2% | コンシューマーゲーム オンラインゲーム アミューズメント ゲームタイトル 映像コンテンツ +8 |
| 3676 |
デジタルハーツホールディングス
当社グループは、純粋持株会社である当社、連結子会社20社、持分法適用会社2社(2025年3月31日現在)で構成されております。当社では、「SAVE the DIGITAL WORLD」という企業ミッションのもと、DHグループ事業及びA...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 90 | 8.6% | 35.9 | 3.1 | 2.3% | エンターテインメント事業 オンラインゲーム アミューズメント ゲームタイトル eスポーツ +5 |
| 6460 |
セガサミーホールディングス
当グループは、当社並びに子会社80社及び関連会社14社から構成されており、エンタテインメントコンテンツ事業、遊技機事業、ゲーミング事業の3つの事業を基本事業領域としております。当グループが営んでいる主な事業内容、各関係会社等の当事業に...
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主力 | prime | 機械 | 90 | 13.0% | 14.2 | 2.0 | 1.8% | アミューズメント コンテンツ事業 ゲームタイトル ライセンス収入 ゲーム開発 +4 |
| 2767 |
円谷フィールズホールディングス
当社グループ(当社および関係会社)は、円谷フィールズホールディングス株式会社(以下「当社」という。)、子会社39社、関連会社7社により構成されています。当社グループの事業に係る位置付けならびに事業の系統図は、以下のとおりです。 各セグ...
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主力 | prime | 商社・卸売 | 88 | 25.5% | 10.2 | 2.3 | 2.7% | アミューズメント ライセンス収入 映像コンテンツ メタバース グッズ販売 +4 |
| 3657 |
ポールトゥウィンホールディングス
当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 88 | -5.8% | -21.4 | 1.5 | 3.7% | アミューズメント コンテンツ事業 映像コンテンツ メタバース ゲーム開発 +4 |
| 3912 |
モバイルファクトリー
当社グループは、当社及び連結子会社3社(株式会社ジーワンダッシュ、株式会社ビットファクトリー、Suishow株式会社)で構成されております。当社グループは、『わたしたちが創造するモノを通じて世界の人々をハッピーにすること』をミッション...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 88 | 21.8% | 10.4 | 2.5 | 3.9% | コンテンツ事業 メタバース グッズ販売 ゲーム アニメ +3 |
| 7832 |
バンダイナムコホールディングス
当社グループは、当社、子会社100社及び関連会社13社により構成されており、当社グループの事業内容及び当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。なお、当事業の内容における事業区分と、 「第5 経理の状況 1 連結財...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 86 | 19.9% | 26.2 | 5.1 | 1.4% | エンターテインメント事業 オンラインゲーム アミューズメント ライセンス収入 メタバース +5 |
| 3904 |
カヤック
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(㈱カヤック)及び連結子会社18社(㈱プラコレ、㈱カヤックアキバスタジオ、㈱鎌倉自宅葬儀社、鎌倉R不動産㈱、GLOE㈱、㈱琉球カヤックスタジオ、㈱SANKO、㈱カヤックゼロ、㈱ゲムトレ、㈱...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 86 | 3.0% | 49.1 | 1.3 | 0.9% | スマートフォンゲーム オンラインゲーム コンテンツ事業 eスポーツ メタバース +6 |
| 9468 |
KADOKAWA
当社グループは、当社並びに連結子会社58社及び持分法適用会社11社から構成されており、出版・IP創出事業、アニメ・実写映像事業、ゲーム事業、Webサービス事業、教育・EdTech事業、その他事業を事業領域としています。次の6つに区分さ...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 85 | 4.9% | 67.3 | 2.3 | 0.8% | オンラインゲーム ライセンス収入 グッズ販売 ゲーム開発 ゲーム +5 |
| 3667 |
enish
当社は、インターネットを通じたモバイルゲームの企画・開発・提供を行うモバイルゲーム事業を主たる事業としています。当社の提供するサービスについては、主に「App Store」「Google Play」上においてサービスを提供するネイテ...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 85 | - | - | 1.8 | - | エンターテインメント事業 スマートフォンゲーム オンラインゲーム ゲーム開発 ゲーム +4 |
| 3662 |
エイチームホールディングス
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社エイチームホールディングス)及び連結子会社12社によって構成されております。当社グループは、日常生活に密着した比較サイト・情報メディア・ツール等の様々なウェブサービスの企画・開発...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 85 | 11.4% | 22.0 | 2.6 | 1.8% | エンターテインメント事業 スマートフォンゲーム ゲームタイトル メタバース ゲーム開発 +3 |
| 3903 |
gumi
当社グループの主な事業内容とグループを構成している主要各社の位置づけは以下のとおりであります。なお、以下に示す区分は、セグメントと同一の区分であります。セグメントの名称主要な事業内容地域会社名モバイルオンラインゲーム事業モバイルオンラ...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 84 | 15.8% | 10.9 | 1.5 | - | スマートフォンゲーム オンラインゲーム メタバース ゲーム開発 ゲーム +4 |
| 6033 |
エクストリーム
当社グループは、当社、連結子会社5社(株式会社エクスラボ、EXTREME VIETNAM Co.,LTD.、株式会社Dragami Games、エス・エー・エス株式会社、酒田エス・エー・エス株式会社)により構成されております。なお、当...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 84 | 21.2% | 6.2 | 1.2 | 3.3% | スマートフォンゲーム オンラインゲーム ゲームタイトル ゲーム開発 ゲーム +2 |
| 6238 |
フリュー
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「人々のこころを豊かで幸せにする良質なエンタテインメントを創出する!」という企業理念を掲げ、主に若年女性層をターゲットとしたマーケティング力や豊富なキャラクター版権を強みに、エンタテインメン...
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主力 | prime | 機械 | 84 | 7.4% | 16.4 | 1.3 | 3.9% | キャラクターIP アミューズメント 映像コンテンツ ゲーム アニメ +2 |
| 3672 |
オルトプラス
当社グループは、当社及び連結子会社3社で構成され、『笑顔あふれるセカイを増やす』というパーパス(存在意義)のもと、エンターテインメント&ソリューション事業として、スマートフォン向けアプリを中心としたオンラインゲームの企画・開発・運営を...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 83 | -48.8% | - | 4.5 | - | オンラインゲーム ゲームタイトル ゲーム開発 課金売上 ゲーム +4 |
| 9766 |
コナミグループ
当社グループは当社(コナミグループ株式会社)、連結子会社25社及び持分法適用会社2社により構成される、エンタテインメントとスポーツを通じて、顧客に「価値ある時間(=「High Quality Life」)」を提供する企業集団でありま...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 83 | 16.4% | 51.9 | 5.5 | 0.9% | アミューズメント eスポーツ メタバース ゲーム アニメ +3 |
| 3686 |
ディー・エル・イー
当社及び当社の関係会社(子会社13社と関連会社3社により構成)は、IP(※1)の新規開発から、ソーシャル・キャラクター(※2)等のIPを活用したマーケティング・サービス、スマートフォンアプリ等の企画開発等、映像コンテンツの企画製作及び...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 82 | -47.5% | - | 4.6 | - | スマートフォンゲーム ライセンス収入 映像コンテンツ グッズ販売 ゲーム +3 |
| 3668 |
コロプラ
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社コロプラ)、連結子会社16社により構成されております。 当社グループの事業内容及び当社との主要な関係会社の当該事業に係る位置づけは、次のとおりであります。 (1)エンターテイン...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 81 | -0.4% | - | 0.9 | 4.1% | エンターテインメント事業 コンシューマーゲーム ゲームタイトル メタバース ゲーム +4 |
| 9684 |
スクウェア・エニックス・ホールディングス
当社グループの主な事業内容とグループを構成している主要各社の位置付けは以下のとおりであります。 なお、当社は、有価証券の取引等の規制に関する内閣府令第49条第2項に規定する特定上場会社等に該当しており、これにより、インサイダー取...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 81 | 7.3% | 11.4 | 0.8 | 5.5% | アミューズメント ゲームタイトル ライセンス収入 ゲーム開発 ゲーム +3 |
| 4763 |
クリーク・アンド・リバー社
当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)において営まれている事業の内容に重要な変更はありません。なお、当第1四半期連結会計期間より、新たに株式を取得したリヴァイ株式会社を連結の範囲に含めております。
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 79 | 14.5% | 15.8 | 2.4 | 2.5% | アミューズメント コンテンツ事業 映像コンテンツ メタバース グッズ販売 +5 |
| 5253 |
カバー
(1)企業ミッション当社は「つくろう。世界が愛するカルチャーを。」を企業ミッションとしております。日本発のエンターテインメント・カルチャーを作り出し世界中のユーザーに広めていくことにより、日本のユニークな強みであるアニメ、ゲームといっ...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 79 | - | 27.0 | 5.4 | - | キャラクターIP メタバース グッズ販売 ゲーム アニメ +4 |
| 8136 |
サンリオ
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、株式会社サンリオ(当社)及び子会社21社により構成されており、主にキャラクターの使用許諾業務、ギフト商品の企画・販売、テーマパーク事業等を営んでおります。キャラクターの使用許諾業務の主な内容は...
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主力 | prime | 商社・卸売 | 78 | 58.1% | 40.4 | 14.7 | 0.7% | オンラインゲーム キャラクターIP アミューズメント コンテンツ事業 ライセンス収入 +6 |
| 3911 |
Aiming
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、「世界中にAimingのファンを」をミッションに掲げ、スマートフォンをはじめとした基本無料の「オンラインゲーム事業」を主たる業務としております。(1)オンラインゲーム事業 当社グループは「オ...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 78 | -7.8% | - | 1.7 | - | スマートフォンゲーム オンラインゲーム ゲームタイトル ゲーム開発 ゲーム +2 |
| 3760 |
ケイブ
当社グループは、当社、子会社9社(連結子会社5社、非連結子会社4社)、関連会社4社(持分法適用関連会社0社、持分法非適用関連会社4社)の計14社で構成されており、ゲーム事業、動画配信関連事業の2事業を主要な事業としております。ゲーム事...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 78 | -12.4% | 24.3 | 1.3 | 1.0% | スマートフォンゲーム オンラインゲーム メタバース グッズ販売 ゲーム開発 +6 |
| 7867 |
タカラトミー
当社グループは、㈱タカラトミー(当社)及び子会社35社、関連会社3社により構成されております。 当社グループの営む主な事業と、当社グループを構成する主な会社の当該事業における位置付けは次のとおりであります。 なお、以下の報告セグメン...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 77 | 21.1% | 19.7 | 4.1 | 1.8% | コンシューマーゲーム オンラインゲーム アミューズメント メタバース グッズ販売 +5 |
| 3656 |
KLab
当社グループは、当社、連結子会社3社で構成されております。主要な関係会社の異動については、「第5 経理の状況 1 連結財務諸表等 (1)連結財務諸表 注記事項(連結財務諸表作成のための基本となる重要な事項)」に記載のとおりであります。...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 75 | -26.1% | - | 0.8 | - | オンラインゲーム ゲームタイトル ゲーム開発 ゲーム アニメ +4 |
| 4334 |
ユークス
当第1四半期連結累計期間において、当社グループが営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 75 | 8.4% | 15.9 | 1.7 | 2.7% | オンラインゲーム アミューズメント コンテンツ事業 ゲームタイトル eスポーツ +5 |
| 3632 |
グリーホールディングス
当社グループは、当社及び当社の連結子会社24社の計25社で構成され、ゲーム事業、メタバース事業、IP事業、DX事業、投資事業を展開しております。なお、当連結会計年度より報告セグメントの区分を変更しております。詳細は、「第5 経理の状況...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 75 | 1.2% | 73.4 | 1.0 | 2.8% | エンターテインメント事業 スマートフォンゲーム メタバース ゲーム アニメ +1 |
| 6177 |
AppBank
当社は、『You are my friend!』の経営理念のもと、当社のメディアサイト等を訪れるユーザーやサービスを購入いただく顧客との関係を最も大切に考え、事業を運営しております。当社は日本一のIPコンテンツ・コラボレーション企業を...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 75 | - | - | - | - | スマートフォンゲーム コンテンツ事業 ゲームタイトル グッズ販売 ゲーム +3 |
| 9404 |
日本テレビホールディングス
当社及び当社のその他の関係会社である㈱読売新聞グループ本社は、それぞれに子会社・関連会社から構成される企業集団を有し広範囲に事業を行っております。このうち、当社グループは、認定放送持株会社である当社と子会社59社及び関連会社30社から...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 75 | 6.0% | 17.0 | 1.0 | 1.3% | コンテンツ事業 映像コンテンツ メタバース ゲーム アニメ +3 |
| 4712 |
KeyHolder
当社グループは、当社及び連結子会社14社(株式会社allfuz、株式会社ノース・リバー、株式会社FA Project、株式会社ゼスト、株式会社UNITED PRODUCTIONS、bijoux株式会社、株式会社トポスエンタープライズ、...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 74 | 10.8% | - | 0.6 | 1.4% | エンターテインメント事業 アミューズメント 映像コンテンツ グッズ販売 ゲーム +2 |
| 7374 |
コンフィデンス・インターワークス
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社コンフィデンス・インターワークス)、及び連結子会社2社により構成されております。 第3四半期連結会計期間において、株式会社Dolphinの全株式を売却したため、連結の範囲から除外...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 74 | 17.7% | 9.2 | 1.8 | 4.2% | コンシューマーゲーム オンラインゲーム ゲームタイトル メタバース ゲーム開発 +3 |
| 3793 |
ドリコム
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社ドリコム)、子会社5社により構成されており、ゲームを提供する「ゲーム事業」と、スマートフォンやPC向けメディアコンテンツを提供する「コンテンツ事業」の2サービス領域で事業を展開し...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 73 | -20.1% | - | 3.7 | - | オンラインゲーム コンテンツ事業 ゲームタイトル ゲーム NFT +3 |
| 3851 |
日本一ソフトウェア
当社グループは、当社(株式会社日本一ソフトウェア)、連結子会社6社(NIS America, Inc.、株式会社STUDIO ToOeuf、Nippon Ichi Software Vietnam Co., Ltd.、株式会社楽しみ...
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主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 73 | -2.3% | - | 0.6 | 0.6% | エンターテインメント事業 スマートフォンゲーム アミューズメント ゲームタイトル eスポーツ +3 |
| 3765 |
ガンホー・オンライン・エンターテイメント
当社グループは、当社及び当社の連結子会社17社の計18社で構成されており、主にインターネットを介したオンラインゲームを中心にサービスを展開しております。事業の系統図及び事業内容は以下のとおりであります。 当社グループは、スマートフォ...
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主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 72 | 11.9% | 18.3 | 2.2 | 1.8% | スマートフォンゲーム オンラインゲーム ゲーム開発 ゲーム アニメ +3 |
| 6634 |
ネクスグループ
当第2四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容に重要な変更はありません。また、当第2四半期連結会計期間において、株式会社ケーエスピーの株式を取得したため、同社を連結の範囲に含めております。なお...
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主力 | standard | 電機・精密 | 72 | -8.1% | 31.7 | 1.0 | - | オンラインゲーム コンテンツ事業 ゲームタイトル メタバース ゲーム開発 +3 |
| 9166 |
GENDA
当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容の変更と主要な関係会社の異動は以下のとおりであります。 「エンタメ・プラットフォーム事業」(アミューズメント) 当第1四半期連結累計期間において...
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主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 71 | 12.9% | 64.2 | 3.2 | - | キャラクターIP アミューズメント コンテンツ事業 グッズ販売 ゲーム +3 |