テーマ一覧に戻る
ゲーム・エンタメ
Game / Entertainment
該当企業
100
業種数
8
業種内訳
情報通信・サービスその他 99
機械 4
電機・精密 4
小売 4
商社・卸売 3
金融(除く銀行) 3
鉄鋼・非鉄 1
自動車・輸送機 1
| コード | 企業名 | 分類 | 市場 | 業種 | スコア ▼ | ROE | PER | PBR | 配当利回り | キーワード |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3698 |
CRI・ミドルウェア
当社グループは、当社及び連結子会社3社で構成されており、主に「CRIWARE®(シーアールアイウェア)」及び「OPTPiX(オプトピクス)」というブランドでソフトウェア製品の許諾販売を行っております。また、許諾販売に関連する受託開発や...
|
主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 71 | 11.1% | 17.7 | 2.0 | 1.8% | スマートフォンゲーム ゲームタイトル ライセンス収入 メタバース ゲーム開発 +2 |
| 4676 |
フジ・メディア・ホールディングス
当社グループは、㈱フジ・メディア・ホールディングス(当社)を認定放送持株会社として、子会社89社と関連会社48社で構成され、主として放送法に定める基幹放送や、配信、放送番組・映画・アニメ・イベント等の制作、映像・音楽ソフトの販売、音楽...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 70 | -2.8% | - | 0.9 | 2.0% | スマートフォンゲーム コンテンツ事業 映像コンテンツ グッズ販売 ゲーム +2 |
| 4393 |
バンク・オブ・イノベーション
当社グループは、当社と連結子会社である株式会社Koiniwa及び株式会社バンク・オブ・インキュベーションの3社で構成され、「ロマン (世界で一番「思い出」をつくるエンターテイメント企業)」と「企業信念 (良いものは必ず評価される)」の...
|
主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 70 | 26.3% | 24.0 | 5.6 | - | スマートフォンゲーム ゲームタイトル メタバース ゲーム アニメ +4 |
| 3981 |
ビーグリー
当社グループは、当社(株式会社ビーグリー)及び連結子会社4社(株式会社ぶんか社、株式会社海王社、新アポロ出版株式会社、株式会社文友舎)により構成されております。株式会社ビーグリーの既存事業を中心としたユーザー課金サービス及びその付帯サ...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 70 | 18.1% | 7.6 | 1.4 | 1.4% | エンターテインメント事業 スマートフォンゲーム コンテンツ事業 グッズ販売 ゲーム +3 |
| 4347 |
ブロードメディア
当社グループにおける主要な事業の内容等は、以下のとおりです。(2025年3月31日現在)セグメントの名称事業内容主な業務の内容主な連結子会社教育通信制高校・イーラーニングシステムを利用した広域通信制高校 「ルネサンス高等学校グループ...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 69 | 7.9% | 37.1 | 2.8 | 2.9% | コンテンツ事業 ゲームタイトル ライセンス収入 eスポーツ ゲーム +4 |
| 3635 |
コーエーテクモホールディングス
当社グループは、当社、子会社16社、親会社で構成され、エンタテインメント事業、アミューズメント事業、不動産事業、その他事業の4つの事業を基本事業領域としております。当社グループの事業の内容及び位置付けは次のとおりであり、報告セグメント...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 68 | 21.1% | 17.1 | 3.6 | 2.9% | スマートフォンゲーム オンラインゲーム アミューズメント ゲーム開発 ゲーム +3 |
| 7060 |
ギークス
当社グループはグランドビジョンに「21世紀で最も感動を与えた会社になる」を掲げ、ITフリーランスのデータベース、グローバルで活躍するITエンジニア育成など人材インフラを活かし、インターネットの普及によりめまぐるしく変化する人々の生活や...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 68 | -4.4% | 85.3 | 1.6 | 2.4% | スマートフォンゲーム ゲームタイトル ゲーム開発 課金売上 ゲーム +1 |
| 6736 |
サン電子
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(サン電子株式会社)、子会社6社、関連会社13社により構成されており、「グローバルデータインテリジェンス事業」、「エンターテインメント関連事業」、「新規IT関連事業」、「ウェルネス事業」の...
|
主力 | standard | 電機・精密 | 68 | 47.9% | 9.2 | 3.9 | 1.4% | エンターテインメント事業 スマートフォンゲーム コンテンツ事業 ゲーム開発 ゲーム +1 |
| 7860 |
エイベックス
当社グループは、当社及び連結子会社32社並びに持分法適用関連会社6社の合計39社により構成されており、音楽事業、アニメ・映像事業及び海外事業を主として営んでおります。各事業における主な事業内容、主要な連結子会社及び当該事業における位置...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 68 | 2.6% | 51.4 | 1.3 | 3.7% | 映像コンテンツ メタバース ゲーム アニメ NFT +1 |
| 3659 |
ネクソン
当社グループは、当社、連結子会社45社並びに持分法で会計処理されている関連会社及び共同支配企業15社(2024年12月31日現在)により構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っており...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 66 | 14.2% | 24.3 | 2.0 | 0.9% | オンラインゲーム ゲームタイトル ゲーム開発 ゲーム IP +1 |
| 4772 |
SM ENTERTAINMENT JAPAN
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社ストリームメディアコーポレーション)及び連結子会社1社により構成されております。 当社グループの事業別に見た事業内容と位置付けは、以下のとおりであります。 なお、事業区分は、...
|
主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 64 | 17.0% | 16.8 | 2.1 | 0.9% | エンターテインメント事業 アミューズメント コンテンツ事業 グッズ販売 ゲーム +1 |
| 3663 |
セルシス
当社を事業持株会社とする「セルシスグループ」は、親会社である株式会社セルシス(以下、「セルシス」)、連結子会社の株式会社andDC3(以下「&DC3」)の2事業会社で構成され、当社、連結子会社1社により、主にコンピューターに関...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 64 | 21.9% | 30.9 | 8.8 | 1.8% | ライセンス収入 メタバース ゲーム アニメ NFT +2 |
| 3624 |
アクセルマーク
(1) セグメント及び事業の概要当社グループでは『「楽しい」で世界をつなぐ』を経営理念に掲げ、広告事業、トレカ事業、その他事業の3つの報告セグメントでの事業を主として行っております。当社グループの事業セグメント、当該セグメントに係る事...
|
主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 64 | - | - | 2.7 | - | コンテンツ事業 ゲームタイトル ゲーム NFT IP +2 |
| 3723 |
日本ファルコム
当社はゲームソフトの企画、制作、開発及び販売を主たる業務としており、製品部門及びライセンス部門の二部門によって事業活動を展開しております。 各部門の位置づけは、以下のとおりであります。(製品部門)・主にロールプレイングゲーム(注)を中...
|
主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 62 | - | 17.3 | 1.9 | 1.0% | ゲームタイトル ライセンス収入 eスポーツ メタバース ゲーム +3 |
| 2121 |
MIXI
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社MIXI)、連結子会社26社及び持分法適用関連会社5社により構成されております。 当社グループの事業内容及び当社と主要な関係会社の当該事業に係る位置付けは、次のとおりであります...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 61 | 10.2% | 13.3 | 1.4 | 3.5% | エンターテインメント事業 ゲーム アニメ IP コンテンツ事業 +2 |
| 7035 |
and factory
当社グループは、当社及び連結子会社1社で構成されており、「日常に&を届ける」こと、つまり人々の生活を豊かにするサービスを提供することをミッションとして、様々な領域での事業可能性に対して真摯に取り組んでおります。そのような事業環境の下で...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 59 | - | - | 3.4 | - | スマートフォンゲーム ゲーム開発 課金売上 ゲーム IP +2 |
| 4174 |
アピリッツ
当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)において営まれている事業の内容について、重要な変更はありません。 また、主要な関係会社についても異動はありません。
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 59 | 1.9% | 69.8 | 1.4 | 2.0% | エンターテインメント事業 オンラインゲーム ゲームタイトル ゲーム開発 ゲーム |
| 9467 |
アルファポリス
当社は創業以来「これまでのやり方や常識に全くとらわれず」、「良いもの面白いもの望まれるものを徹底的に追求していく」というミッションの下、インターネット時代の新エンターテインメントを創造することを目的とし、インターネット上で話題となっ...
|
主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 58 | - | 20.4 | 2.5 | 1.2% | ゲームタイトル ゲーム アニメ IP 漫画 +1 |
| 4838 |
スペースシャワーSKIYAKIホールディングス
当社グループは当連結会計年度より、株式会社SKIYAKIとの経営統合を機に事業ポートフォリオの再構築を行い、報告セグメントを従来の「メディア」、「ライブ・コンテンツ」及び「ソリューション」の3区分から「コンテンツ」及び「ソリューション...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 58 | 5.6% | 27.9 | 1.0 | 2.7% | コンテンツ事業 映像コンテンツ アニメ IP メタバース +2 |
| 3928 |
マイネット
当社グループは、当社及び当社の連結子会社7社の計8社で構成され、ゲーム事業、異業種事業を展開しております。ゲーム事業では、ゲームメーカーから仕入れたタイトルの運営を主軸とし、タイトルの運営力や企画・開発力を活かした初期開発や受託開発...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 57 | 21.7% | 11.3 | 2.1 | - | スマートフォンゲーム キャラクターIP ゲームタイトル ゲーム NFT +2 |
| 9565 |
GLOE
当社グループは、当社及び連結子会社3社(株式会社en-zin、配信技術研究所株式会社、株式会社28)により構成されております。当社は、「ゲームをきっかけに人と社会をHAPPYにする。」をミッションに掲げ、eスポーツ(注1)市場をはじめ...
|
主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 55 | -1.2% | 597.8 | 4.8 | - | ゲームタイトル eスポーツ ゲーム開発 ゲーム IP +1 |
| 414A |
オーバーラップホールディングス
当社グループは、当社および連結子会社2社で構成され、主にライトノベル(注)やマンガをはじめとしたコンテンツIP(Intellectual Property)を取り扱うエンターテインメント事業(単一セグメント)を運営しており、持株会社...
|
主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 54 | - | - | 2.4 | 3.7% | エンターテインメント事業 ライセンス収入 ゲーム アニメ IP +1 |
| 6425 |
ユニバーサルエンターテインメント
当社の企業集団は、当社、子会社21社及び関連会社3社により構成されており、パチスロ・パチンコ機等の遊技機及びその周辺機器の開発・製造・販売、統合型リゾート(IR)事業、メディアコンテンツ事業等を行っております。当社の企業集団が営む事業...
|
主力 | standard | 機械 | 54 | -4.3% | - | 0.2 | 2.9% | オンラインゲーム アミューズメント コンテンツ事業 ゲーム アニメ +2 |
| 7138 |
TORICO
「世界を虜にする」をビジョンに掲げ「世界に”楽しみ”を増やす」というミッションを実現するために、日本が世界に誇るカルチャーであるマンガを軸足として多角的な事業展開を行っております。休日に自宅でマンガを一気読みする楽しさ、ちょっとしたス...
|
主力 | growth | 小売 | 54 | -52.7% | - | 0.3 | - | グッズ販売 アニメ IP 漫画 課金売上 +1 |
| 6428 |
オーイズミ
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社及び子会社13社(株式会社オーイズミラボ、株式会社オーアイデータシステム、神奈川電力株式会社、株式会社オーイズミ・アミュージオ、株式会社オーイズミサポート、株式会社レッド・エンタテインメン...
|
主力 | standard | 機械 | 53 | 1.4% | 30.9 | 0.4 | 3.6% | オンラインゲーム アミューズメント コンテンツ事業 ゲーム アニメ |
| 9602 |
東宝
当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)において営まれている事業の内容について、重要な変更はありません。 また、主要な関係会社についても異動はありません。
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 53 | 10.6% | 28.2 | 3.2 | 1.2% | スマートフォンゲーム グッズ販売 ゲーム アニメ IP |
| 2388 |
ウェッジホールディングス
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社ウェッジホールディングス)、子会社5社、関連会社7社及び親会社1社により構成されており、主に当社が営むコンテンツ事業、持分法適用関連会社が営むDigital Finance事業...
|
主力 | growth | 金融(除く銀行) | 53 | -6.4% | - | 0.9 | - | コンテンツ事業 ゲーム開発 ゲーム アニメ 漫画 |
| 4199 |
ワンダープラネット
当社は、「楽しいね!を、世界中の日常へ。」というミッションを掲げており、世界中の一人でも多くの人々の日常に、家族や友達と「楽しいね!」と笑いあえるひとときを届け、国・言語・文化・年齢・性別等あらゆる壁を越えて誰もが楽しめるプロダクト...
|
主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 53 | - | - | 4.1 | - | スマートフォンゲーム ゲーム開発 ゲーム アニメ IP +1 |
| 9413 |
テレビ東京ホールディングス
当社の企業集団(以下、「当社グループ」という。)は当社、連結子会社15社及び関連会社5社で構成されており、主として㈱テレビ東京及び㈱BSテレビ東京を中心とした「地上波・BS放送事業」、放送番組等を二次的に利用する権利その他放送番組等...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 52 | 6.3% | 16.3 | 1.0 | 2.5% | エンターテインメント事業 コンテンツ事業 メタバース ゲーム開発 ゲーム +3 |
| 2138 |
クルーズ
当社グループは、純粋持株会社である当社と、連結子会社22社、持分法適用関連会社2社で構成されており、インフラやテクノロジーの進化、世の中のユーザーのニーズの変化に合わせて事業を創造するテックカンパニーとして、ITアウトソーシング、E...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 51 | -5.6% | - | 0.8 | - | コンテンツ事業 ゲームタイトル ゲーム開発 ゲーム アニメ +2 |
| 3223 |
エスエルディー
当第1四半期累計期間において、当社が営む事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。
|
主力 | standard | 小売 | 50 | - | 12.6 | 2.8 | - | ゲーム アニメ IP 漫画 |
| 4816 |
東映アニメーション
当社グループは、当社、連結子会社7社及び関連会社3社で構成され、主に劇場・テレビ向けの各種アニメ作品等の企画・製作及び放映権等の販売を行う映像製作・販売事業、製作した作品の商品化権等に基づき当社作品のキャラクターの使用をライセンス許諾...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 50 | 18.2% | 27.7 | 4.9 | 1.3% | ゲーム アニメ IP 漫画 |
| 7809 |
壽屋
当社は、フィギュア、プラモデル、雑貨等を中心としたホビーに関わるグッズ(以下、「ホビー関連品」)の企画・製造・販売・サービス活動を主として展開しており、顧客の要望に柔軟に対応できる製販一体型の事業展開を基本としています。なお、当社は...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 49 | - | 11.2 | 1.4 | 2.9% | スマートフォンゲーム ゲーム アニメ IP メタバース |
| 3639 |
ボルテージ
当社及び当社子会社(以下「当社グループ」)の事業内容は、モバイルコンテンツの企画・制作・開発・運営を行う「モバイルコンテンツ事業」であり、スマートフォン等のインターネットに接続可能なモバイル端末の利用者を対象としております。 当社グル...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 48 | 0.6% | 126.1 | 0.8 | - | コンテンツ事業 映像コンテンツ ゲーム IP アニメ |
| 7359 |
東京通信グループ
当社グループは、当社、連結子会社26社及び持分法適用会社1社で構成され、当社グループのセグメントは、メディア事業、プラットフォーム事業及びその他で構成されております。なお、その他の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントでありま...
|
主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 47 | -43.8% | - | 5.2 | - | スマートフォンゲーム ゲームタイトル メタバース ゲーム開発 ゲーム |
| 9409 |
テレビ朝日ホールディングス
当社の企業グループは、当社、子会社36社及び関連会社22社(2025年3月31日現在)で構成され、番組制作に伴う業務をはじめ、各社それぞれの特色を活かし各分野にて事業活動を展開しております。また当社グループは、当社のその他の関係会社で...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 46 | 6.8% | 10.2 | 0.7 | 2.3% | 映像コンテンツ メタバース ゲーム アニメ IP |
| 3758 |
アエリア
(1)企業集団の概況当社グループは、当社、連結子会社26社及び持分法適用関連会社1社で構成され、ITサービス事業、コンテンツ事業、アセットマネージメント事業を主な事業の内容としております。当社グループの事業内容は、次のとおりであり、セ...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 46 | -8.1% | - | 0.7 | 2.0% | オンラインゲーム コンテンツ事業 グッズ販売 ゲーム |
| 2330 |
フォーサイド
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社フォーサイド)及び連結子会社6社により構成されております。 当社グループのセグメントは、①プライズ事業、②コンテンツ事業、③イベント事業、④マスターライツ事業、⑤AI関連事業、...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 46 | 3.2% | 109.8 | 3.1 | - | アミューズメント コンテンツ事業 グッズ販売 ゲーム |
| 3791 |
IGポート
当社グループは、当社(㈱IGポート)、連結子会社6社(㈱プロダクション・アイジー、㈱マッグガーデン、㈱ウィットスタジオ、㈱シグナル・エムディ、海外子会社1社、製作委員会1社)、持分法適用関連会社2社によって構成されており、劇場・テレビ...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 46 | 10.8% | 43.4 | 4.9 | 0.6% | ライセンス収入 ゲーム アニメ 漫画 映像コンテンツ |
| 3815 |
メディア工房
当社グループは、当社及び連結子会社3社で構成されており、占い事業、エンタメ・マッチングサービス事業及びその他事業を展開しております。当社グループの事業内容及び当社と主な連結子会社の当該事業に係る位置付けは次のとおりであります。なお、当...
|
主力 | growth | 情報通信・サービスその他 | 45 | -58.1% | - | 8.5 | - | スマートフォンゲーム コンテンツ事業 ゲーム NFT IP |
| 5103 |
昭和ホールディングス
当社企業集団は昭和ホールディングス株式会社(当社)及び連結子会社15社、持分法適用関連会社10社により構成され、食品事業、スポーツ事業、ゴム事業、コンテンツ事業を主な内容とし事業活動を展開しております。当社及び当社の関係会社の事業にお...
|
主力 | standard | 自動車・輸送機 | 45 | -14.3% | -16.4 | 1.6 | - | コンテンツ事業 ゲーム アニメ 漫画 |
| 3326 |
ランシステム
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社及び子会社の株式会社ランセカンドにより構成されており、「エンターテインメント事業」「システム事業」及び「不動産事業」を営んでおります。なお、前連結会計年度において児童発達支援事業を行う会社...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 44 | 21.9% | 52.7 | 10.7 | - | エンターテインメント事業 オンラインゲーム アミューズメント ゲーム 漫画 |
| 9605 |
東映
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社、子会社31社及び関連会社4社の36社で構成されております。 映像関連事業は映画事業、ドラマ事業、コンテンツ事業、その他で構成されております。映画事業では劇場用映画の製作配給等及び劇場用...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 44 | 14.7% | 20.7 | 1.9 | 0.3% | コンテンツ事業 ゲーム アニメ アミューズメント 映像コンテンツ +1 |
| 1491 |
中外鉱業
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(中外鉱業㈱)及び子会社3社により構成されており、貴金属事業、機械事業、コンテンツ事業を主たる業務としております。(1)貴金属事業 当社及び子会社JACK DIAMOND Co.,L...
|
主力 | standard | 鉄鋼・非鉄 | 44 | 15.9% | 349.9 | - | 0.1% | コンテンツ事業 グッズ販売 アニメ アミューズメント ゲーム |
| 2329 |
東北新社
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社、子会社15社、関連会社7社により構成されており、「広告プロダクション」、「コンテンツプロダクション」、「メディア」及び「プロパティ」の4つの報告セグメントで構成されております。 各セグ...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 43 | 10.8% | 9.3 | 1.0 | 6.8% | 映像コンテンツ メタバース ゲーム アニメ |
| 7974 |
任天堂
当社及び当社の関係会社(当社、子会社29社及び関連会社5社[2025年3月31日現在]により構成)においては、ホームエンターテインメントの分野で娯楽製品の開発、製造及び販売等を事業としています。主な製品は、コンピューターを利用した娯楽...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 43 | 11.4% | 45.2 | 5.7 | 1.1% | 映像コンテンツ ゲーム開発 ゲーム IP |
| 6570 |
共和コーポレーション
当社グループは、経営理念「三つの楽しみ(顧客満足の楽しみ、一生懸命の楽しみ、実践と行動の楽しみ)」のもと、アミューズメント施設の運営と、アミューズメント機器(注)等の販売の2分野を中心としたアミューズメント事業を主たる業務としており...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 42 | 21.4% | 6.2 | 1.2 | 2.1% | アミューズメント eスポーツ ゲーム アニメ |
| 3661 |
エムアップホールディングス
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(株式会社エムアップホールディングス)、子会社10社により構成されており、スマートフォン等のモバイル端末及びPC端末向けサイトの企画・制作・運営及びコンテンツの提供を主な事業としておりま...
|
主力 | prime | 情報通信・サービスその他 | 42 | 24.6% | 19.4 | 4.0 | 2.0% | コンテンツ事業 映像コンテンツ メタバース グッズ販売 アニメ |
| 4644 |
イマジニア
当社グループ(当社及び当社の関係会社)は、当社(イマジニア株式会社)、子会社2社で構成されております。主な事業内容としましては、コンテンツ事業となっております。 当社グループの事業内容及び当社と関係会社の当該事業に係る位置付けは次の...
|
主力 | standard | 情報通信・サービスその他 | 41 | 5.3% | 16.7 | 0.9 | 5.2% | スマートフォンゲーム コンテンツ事業 ゲーム 漫画 |
| 3560 |
ほぼ日
当社グループは、当社(株式会社ほぼ日)及び関連会社1社(株式会社エイプ)(注)により構成されています。当社は、「やさしく、つよく、おもしろく。」を行動指針とし、「場」をつくり、「いい時間」を提供するコンテンツを企画、編集、制作、販売し...
|
主力 | standard | 小売 | 41 | - | 16.2 | 1.7 | 2.6% | ライセンス収入 ゲーム アニメ IP 漫画 |